top of page

Świat gry podzielony został na 6 stref – świat Azeroth, w skład którego wchodzą kontynenty Kalimdor, Wschodnie Królestwa, Northrend, Pandaria. Innymi światami są Outland oraz Draenor, który jest Outlandem sprzed katastrofy, która miała miejsce w przeszłości. Każda rasa zaczyna grę na jednym z trzech kontynentów: Kalimdor, Eastern Kingdoms lub Pandaria. Przemieszczać się pomiędzy kontynentami można dość swobodnie, jednak należy zauważyć, że niektóre trasy są specyficzne dla danej frakcji. Środkami transportu pomiędzy kontynentami są statki lub sterowce goblińskie (zeppeliny). Transport kontynentalny to różnej maści gryfony, wyverny czy statki powietrzne jak i portale umieszczone w miastach Dalaran czy Shattrath. Specyficznym środkiem trasportu jest rodzaj metra (Deeprun Tram) kursującego pomiędzy stolicami Przymierza: Stormwind i Ironforge.

 

Każdy kontynent został podzielony na wiele mniejszych krain, które różnią się scenerią, poziomami potworów, miastami oraz innymi szczegółami (np. strefa dla graczy PvP). Wśród wszystkich krain świata World of Warcraft, 12 pozostaje dostępnych dla frakcji – 6 dla hordy i 6 dla sojuszu. Są to strefy startowe, w których zaczyna się rozgrywkę (każda rasa ma własną). W świecie Azeroth jest 12 stolic – po 5 na frakcję, oraz 2 neutrale, w których członkowie Przymierza i Hordy nie mogą się atakować. Są to:

Przymierze:

  • The Exodar – stolica draenei

  • Stormwind City – stolica ludzi

  • Darnassus – stolica nocnych elfów

  • Glineas City – stolica worgenów

  • Ironforge – stolica krasnoludów i gnomów

Horda:

  • Silvermoon City – stolica krwawych elfów

  • Thunder Bluff – stolica taurenów

  • The Undercity – stolica nieumarłych

  • Orgrimmar – stolica orków i wyspiarskich trolli

  • Bilgewater Harbour – stolica goblinów kartelu Bilgewater

Neutralne:

  • Shattrath City – Outland

  • Dalaran – Northrend

2016 by World of Warcraft - Poradnik Gracza. All Rights Reserved.

bottom of page